The Potemkin Village

Arte - 27.08.2019

The Potemkin Village Gregor Sailer

Durante dos años Sailer fotografió una veintena de ‘aldeas Potemkin’, en países como Estados Unidos, Suecia o Francia, explorando los rasgos que definen a estos pueblos simulados que son sólo fachada. Interesado por la arquitectura desde los inicios de su carrera, el diseñador y fotógrafo austriaco Gregor Sailer (Schwaz, 1980) realizó entre 2015 y 2017 ‘La aldea Potemkin’, una investigación sobre el mito ruso según el cual el mariscal Gregorio Potemkin construyó pueblos falsos para ocultar el ruinoso estado de la recién anexionada Crimea a la emperatriz Catalina la Grande. El resultado es un muestrario de farsas arquitectónicas que incluye desde escenarios para probar sistemas de seguridad de automóviles hasta asentamientos militares para entrenamientos de combate.La uniformidad cromática y el equilibrio geométrico de las fotografías que forman parte de la serie ‘The Potemkin Village’ generan una atmósfera onírica que enfatiza la ambigüedad entre la realidad y la apariencia.A través de sus proyectos fotográficos, el austriaco Gregor Sailer revela lug

Arte - 14.01.2019

Six N. Five

Ilustración 3D

Six N. Five es un estudio de diseño de ilustración y video afincado en Barcelona y dirigido por Ezequiel Pini, que busca captar la atención del espectador de forma rápida mediante imágenes que sean atractivas realizadas a través del modelado 3D. Six N. Five está especializado en la representación de naturalezas muertas mediante ilustraciones y videos con una estética limpia, cuidada y moderna. Trabajan tanto con publicidad como con comisiones editoriales y de video, incluso encuentran tiempo para crear trabajos experimentales. Destacan por su estilo de composiciones poéticas y elegantes creando así resultados que llaman la atención por su pureza. Entre otros, han colaborado con marcas reconocidas como pueden ser Massimo Dutti o Fedrigoni.El encargo de Massimo Dutti bajo el nombre de proyecto The Gift Hotel consistía en mostrar cinco artículos destacados de su nueva colección, por lo que el estudio creó cinco videos cortos, cada uno de ellos contando una historia detrás del elemento protagonista. Crearon el concepto de The Gift Hotel como un lugar por el que disfrutar paseando a través de pequeños espacios, grandes edificios antig

Arte - 10.01.2019

George Stoyanov

Ilustración 3D Huawei y Pull and Bear

Desde que la ilustración 3d irrumpió en el panorama del diseño gráfico, la arquitectura y los espacios interiores, muchos profesionales y clientes apuestan por introducirla tanto en sus campañas publicitarias como en su imagen coorporativa e identidad gráfica. George Stoyanov es un artista y diseñador gráfico independiente, residente en Bulgaria, especializado en el diseño de campañas publicitarias, identidad corporativa e imágenes conceptuales mediante software digital. Su imaginario abarca desde composiciones volumétricas hasta escenas dinámicas con piezas que interactúan entre sí. Entre sus últimos clientes se encuentran nombres como Huawei, Pull&Bear, Nike, IBM, Lemon Graphics o Asia Digital Mojo. Su trabajo se caracteriza por el uso de colores, formas curvas y espacialidades complejas a partir de piezas sencillas. 

Coastal Geometries

Arte - 11.06.2018

Coastal Geometries Tugo Cheng

La serie ‘Coastal Geometries’ forma parte del libro Discovering China, donde el fotógrafo basado en Hong Kong explora la fragilidad de diferentes paisajes naturales modificados por el hombre. Arquitecto y fotógrafo, Tugo Cheng captura los patrones geométricos inherentes a la acuicultura tradicional de la cosata de Fujian, en el sudeste de China. La colocación rítmica de las redes de pesca, los recintos de marisco o postes de bambú generan un paisaje insólito, intensificado por la luz, que tiende hacia el minimalismo. Tan solo la presencia de la barca y el pescador devuelve el carácter real a la imagen abstracta a través de la escala humana. Además de la calidad plástica, Cheng busca que sus fotografías promuevan la conservación de la cultura tradicional China, amenazada por la sobreexplotación. Cada imagen se centra en un tipo concreto de patrón geométrico — círculos, polígonos, líneas inclinadas o paralelas —, haciendo visible la lógica repetitiva de las explotaciones pesqueras.